|
02.05.07 08:22 |
бред сивой кобылы | Принципы. |
ru |
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1178057240.7083
Нападает, извиняется, что мол, как же нехорошо, ты с пристрастиями, да и еще и бой кровавый, извини мол.
Как будто будь я без пристрастий у меня был бы шанс.
http://demonscity.combats.ru/forum.pl?id=1178066834&n=index
"вы все знаете,что персонаж,играющий под ником "Вежливый снайпер"никогда не нападал на персонажей с тёмной скклонностью без достаточных оснований к тому...более того-он никогда не нападал на тарманов..."
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1178061556.89099
Воплот - Снайпер.
У ребят - принципы. Один, видимо, не нападает, если кто-то под пристрастиями и вообще делает гадости через немогу. Другой - сам не нападает, но помочь качку - всегда пожалуйста. Ну работа у него такая. А то, что его работа противоречит его принципам - так издержки, фигли.
Насколько же мне более противны эти "принципиальные", чем те, кто честно говорит - качаюсь я, ты - экспа. Свет тут всегда был и остается сборищем двуличных людей, которые сами даже не понимают, насколько они двуличны. Они сами верят, что соблюдают свои, в общем-то, вполне неплохие "приниципы". Насколько мне были противны альянсеры, которые вместо того, чтобы честно сказать "ты - экспа" изворачивались как могли, объясняя, что они нападают на тех, кто не "истинная тьма", кто им не помогает в боях. А когда их тыкали носам в косяки - тихо отмалчивались. Насколько мне противны мерки, которые сколько себя помню обвиняли темных в "нечестном" каче, а сами стыдливо делали то же самое под воплотом.
Двуличие света - это его отличительная черта. Нельзя в БК быть добрым и сильным одновременно. Поэтому свет всегда вставал перед дилеммой: либо быть битым, либо стать темным изнутри. Я не осуждаю их за то, что они выбрали второй вариант, но мне противны те представители света, которые при этом стыдливо прикрываются светлыми лозунгами.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 14.07.09 01:18 02.05.07 01:50 |
Aleh | Про это:) |
ru |
О чем поговорим в первый раз? О БК конечно! А что самое важное в БК, кроме общения и вселенской любви? Победы! Они во всем должны быть. И в боях, разумеется, на combats.ru в первую очередь:) Ну, тогда побеседуем о самой тайной вещи, которую мы каждый раз, ввязываясь в поединок, ощущаем, но так и не можем постигнуть всем сообществом по сей день – О ФОРМУЛЕ БОЯ:))
Начнем с простого – как раскидать «лишние» статы. Здесь много различных ЗА и ПРОТИВ. Мы должны думать о том, как одеться «поудобнее» с их помощью, как достигнуть желаемого бонуса. Всё это правильно и справедливо, но если статы действительно не определяющие, а просто «болтающиеся хвостиком»? Впрочем, решать и взвешивать Вам, а я лишь хочу предложить свой взгляд на эту проблему – сугубо научный. Но перед тем, как начать делать выкладки – отмечу: данное чтиво для узкого круга специалистов. Остальные, если Вам АБСОЛЮТНО ничего не понятно – катитесь <вырезано цензурой> на!:)) Шутка... не нужно катиться... идите!:)))
Спасибо, нифига не понял:)Итак, задача:
Сразу оговорюсь, что это достаточно узкая задача и на комплексность подхода не претендует. Некоторыми вещами я сознательно, для упрощения понимания читателями, пренебрег.
Необходимо распределить N статов между двумя параметрами, скажем, силой и интуицией. Такая насущная задача для критовиков...
Nс <сила> + Nи<инта> = N <всего свободных статов>.
Урон в бою от статов силы (некритический урон), после их распределения составит:
Uс = (Uисх + 0,5Nс)*Kбон,
где Kбон – бонусный урон, при условии достижения бонусного стата;
Вероятность выпадения критического удара после распределения статов в интуицию:
Pкр=1-Ккр /(delMF + 2Nи + MFбон),
где Ккр – мультипликативный коэффициент критического удара (им, родимым, админы и щемят нас, критов, или наоборот – возносят до небес); delMF – разность модификаторов Крит-Антикрит у оппонентов в бою; Mfбон – бонусный модификатор крита, при условии достижения бонусного стата. Вот это вот Pкр и есть таинственная формула боя... упрощенная конечно, для первого раза:)), да и кто ее точно-то, кроме админов знает?;)
Урон в бою при выпадении критического удара (с учетом «новой» интуиции):
Uи = 2Uс*(2 Ммощн+М1мощн/100),
где Ммощн – модификатор мощности критического удара; М1мощн – дополнительный модификатор мощности критического удара, при условии достижения бонусного стата.
Урон в бою складывается из урона от критических ударов и от урона от некритических ударов. Среднестатистический урон в бою составит (да не даст мне соврать Мироздатель и Закон больших чисел из реала:))... а впрочем, сразу давайте запишем это выражение в виде целевой функции:
U = Uc(1- Pкр) + Uи Pкр ---> max.
Система уравнений, после ряда обычных алгебраических преобразований принимает вид:
1-- U = [0,04 Kбон Ккр (Uисх + 0,5Nс)(Ммощн+М1мощн)]/[delMF+2Nи + MFбон]
2-- Nс + Nи = N
Подставив среднестатистические для неартового крита [9] параметры, уравнение 1—принимает вид:
U = [100 + 0,5 Nс]/[10-2 Nи] .
Ответ задачи совсем рядышком – в нахождении положительного экстремума функции, которая является решением простенького дифференциального уравнения:
dU/dNi = [100 + 0,5 Nс]/[10-2 Nи],
решаемого с помощью, например, такой подстановки:
Nс = N – Nи,
избавляющей от двух переменных. Так что... сразу ответ?:) Ответ прост – все статы в силу! Да, именно все до одного! Получается, что когда имеется достаточный перевес в модификаторе, то его наращивание для боев с рассматриваемым классом бойцов – слепая глупость:) Ну в самом деле, подумайте, если вероятность крита у Вас по какому-нибудь магу, скажем 70 %, то смысл за счет 50 лишних статов сводить ее к 76%?:)) Хе-хе, но не станет же у Вас критов 160%, ведь правда?:)) В то время как сила делает мощнее любой Ваш удар, в том числе и критический! То же самое относится и к ловкости (случай с кинжалами – лесом; если он нужен, то его можно отдельно «продифференцировать»:))
Так, и еще раз про допущения – их сознательно я сделал очень много, но уникальность решения, полученного мною в том, что оно настолько резко указывает на перекос в «силовую»сторону, что говорить о каком бы то ни было их влиянии бессмысленно. Это можно доказать численно, но думаю здесь не время и не место:)
...и да пребудет с Вами Сила!
Update: 06-09-07 21:46 Допустил маленькую неточность умышленно... жаль, что за долгие месяцы ее никто так и не заметил. Впрочем, на результат она не влияет никак, разумеется;) Да, кстати, я вывел формулу боя. Я нашел поистине удивительное доказательство своей правоты, но поля здесь слишком узки для того, чтобы вместить его (с) ;))
Update: 06-04-08 18:42 При влиянии на урон как интуиции, так и силы (режущий) формулы легко пересматриваются с учетом весовых долей влияния этих параметров на урон. Пересчитывать лень. Однако, для меня совершенно очевидно, что в этом случае (при теперешнем соотношении 60/40) лишний стат следует распределить в интуицию, если режущие атаки вашего оружия "регулярны":))
Mood: приветливое  Music: Russell Simins - Comfortable Place
|
Comments: 25 | |
|
|
|
25.04.07 00:51 |
бред сивой кобылы | 2/3? |
ru |
00:55 [***] private [Маленькая Тварь, Леся младшая, WarStyle, кулак северной звезды, бред сивой кобылы, Tiesto, Systemofadown, Тиург, Мади, Багадур, Wild_West, UFO-man, Mephistophelis, Dasov, BELOKRILAYA, Гроза КН] Всем удачи я спать=-))
00:56 [***] private [Systemofadown, Tiesto, бред сивой кобылы, кулак северной звезды, WarStyle, Леся младшая, Маленькая Тварь] Прикольно) капец вам.. держитесь, рябята от флуда)
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 494 Pages: 50
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 49 50 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|